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ES6笔记 - Promise模式
阅读量:4084 次
发布时间:2019-05-25

本文共 16948 字,大约阅读时间需要 56 分钟。

http://coderlt.coding.me/2016/07/17/ES6-promise/Promise 为异步编程提供统一的解决方案,比传统的回调和事件更加合理有效。

多重嵌套的回调函数,代码是横向发展,不是纵向发展,容易乱成一团,不便管理,称之为”callback hell”,回调地狱或回调恶梦。
Promise就是为了解决这个问题而提出的。它不是新的语法功能,而是一种新的写法,允许将回调函数的横向加载,改成纵向加载。

内容

  • 状态
  • 初始化
  • then / catch
  • resolve() / reject()
  • all() / race()
  • done / finally

状态

Promise的三个状态:Pending 进行中 / Resolved 已成功 / Rejected 已失败

状态改变方式:

Pending => Resolved

Pending => Rejected

将异步操作以同步的操作编程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。

缺点

  • 一旦新建它就会立即执行,无法中途取消
  • 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部
  • 当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)

实例化

var promise =       
new
Promise(
function(resolve, reject) {
// ... some code
if (
/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
}
else {
reject(error);
}
});
  • Promise接收一个函数作为参数,函数的两个参数resolve, reject是两个函数,用于对promise对象的状态改变
  • resove 将未完成变成已完成 pending => resolved
  • reject 将未完成变成已失败 pending => rejected

then 与 catch

Promise.prototype.then()

then方法接收两个函数参数,第一个表示resove 已成功的回调,第二个表示reject 已失败的回调

用法

var p =       
new
Promise(
function(resolve, reject){ ... })
p.then(
function(){},
function(){})
p.then().catch();

异步加载图片

function loadImageAsync(url) {     
return
new Promise(
function(resolve, reject) {
var image =
new Image();
image.onload =
function() {
resolve(image);
};
image.onerror =
function() {
reject(
new
Error(
'Could not load image at ' +
url));
};
image.src =
url;
});
}
loadImagesAsync(
'//img.static.com/xxx.jpg').then(
function(img){
//加载成功 显示图片
},
function(err){
//加载失败 提示失败
})

异步加载数据

使用promise包装一个异步请,返回一个promise对象,使用then和catch的方式对返回结果进行处理

var getJSON =       
function(url){
return
new
Promise(
(resolve, reject)=>{
var client =
new XMLHttpRequest();
client.open(
'GET', url);
client.onreadystatechange = callback;
client.send();
function callback(){
if(
this.readyState !==
4)
return;
if(
this.status ===
200){
resolve(
this.response)
}
else{
reject(
new
Error(
this.statusText))
}
}
})
}
getJSON(
'/api/getList').then(
function(data){
//获取请求的数据
},
function(err){
//请求失败错误处理
});

执行顺序

Promise 在实例化的时候就会执行,是一条执行语句

var p1 =       
new
Promise(
function (resolve, reject) {
console.log(
'p1 start')
})
var p2 =
new
Promise(
function (resolve, reject) {
console.log(
'p2 start')
})
// 输出:
// p1 start
// p2 start

嵌套

Promise 嵌套,状态改变由最内层的promise对象决定

var st, res =       
true;
var p1 =
()=>
new
Promise(
function (resolve, reject) {
console.log(
'p1 start')
setTimeout(
() => {
if(res){
resolve(
Date.now() - st +
' P1 success')
}
else{
reject(
new
Error(
Date.now() - st +
' P1 fail'));
}
},
3000)
})
var p2 =
()=>
new
Promise(
function (resolve, reject) {
st =
Date.now()
console.log(
'p2 start')
setTimeout(
() => {
if(res){
resolve(p1())
}
else{
reject(
new
Error(
Date.now() - st +
' P2 fail'));
}
},
1000)
})
p2()
.then(
result =>
console.log(result))
.catch(
error =>
console.log(error.message))
// 输出:
// p2 start
// Promise {[[PromiseStatus]]: "pending", [[PromiseValue]]: undefined}
// p1 start
// 4002 P1 success

then的调用

前一个then的返回结果,可以再后一then的回调中获取

var p3 =       
()=>
new
Promise(
(resolve, reject)=>{
resolve(
'{"name":"jack", "age":28}')
});
p3()
.then(
res =>
JSON.parse(res))
.then(
data =>
Object.assign(data, {
name:
'rose'}))
.then(
data =>
console.log(data))
// 输出:{name: "rose", age: 28}
var p4 =
()=>{
var st =
Date.now();
getJSON(
'data1.json?delay=1000')
.then(
data => {
console.log(
Date.now()-st, data);
return getJSON(
'data2.json?delay=2000')
})
.then(
data =>
console.log(
Date.now()-st, data))
.catch(
err =>
console.log(err.message))
}
p4();
// 1016 "{"status":"0"}"
// 3028 "{"status":"1"}"

Catch

Promise.prototype.catch

p.catch()用于处理promise中rejected状态的回调,与p.then(resolveFn, rejectFn)中 rejectFn的作用相同

var p =       
new
Promise(
function(resolve, reject){ ... });
p.then(
function(){},
function(){});
等同于
p.then(
function(){}).catch(
function(){});

reject(‘error’) 与 throw new Error(‘…’) 都能被catch捕获

new       
Promise(
(resolve, reject) => {
throw
new
Error(
'some error1');
}).catch(
err =>
console.log(err.message))
// 等同于
new
Promise(
(resolve, reject) => {
reject(
'some error2')
}).catch(
err =>
console.log(err))
//输出
// some error1
// some error2

异常捕获

promise对象的错误,具有 冒泡 性质,会一直向后传递,直到被捕获

new Promise(      
(resolve, reject) => {
throw
new Error(
'some error1');
}).
then().
then().
then().
catch(err =>
console.log(err.message))

推荐使用 catch 代替then(null, rejectFn)中的rejectFn

// bad     
new
Promise(
function(resolve, reject){}).then(resolveFn, rejectFn)
// good
new
Promise(
function(resolve, reject){}).then(resoveFn).catch(rejectFn)

原因是:catch可以捕获前面then函数返回的错误信息,也更接近同步的写法

promise对象的错误,如果不指定catch来捕获错误,那么错误不会被传递到外层代码(chrome浏览器例外)

catch 返回的是一个promise对象,后面同样可以调用then、catch

前面的catch中错误可以被后面的catch捕获

Promise.reject(      
'err1')
.catch(
err =>
console.log(err))
.then(
() =>
console.log(
'success'));
// err1
// success
Promise.reject(
'err1')
.catch(
err => {
console.log(err); x+
1})
.then(
() =>
console.log(
'success'));
Promise.reject(
'err1')
.catch(
err => {
console.log(err); x+
1})
.catch(
err =>
console.log(err.message));
// err1
// x is not defined
Promise.resolve(
'success1')
.catch(
err =>
console.log(err))
.then(
msg =>
console.log(msg));
// success1

all 与 race

Promise.all([]) 与 Promise.race([])

  • 接收一个数组做为参数,参数中的每个元素为promise实例,
  • 如果元素不是promise实例,则会调用Promise.resolve()转换为promise的实例
  • 将多个promise对象包装为一个新的promise对象

Promise.all()

  • 当p1、p2、p3的状态全部为resolved时,才能将p的状态改为resolved
  • 当p1、p2、p3其中一个状态变成rejected时,就会将p的状态变成rejected
var p =       
Promise.all([
Promise.resolve(
'1'),
Promise.resolve(
'2'),
Promise.resolve(
'3')]);
p.then(
data =>
console.log(data))
//["1", "2", "3"]
var p1 =
Promise.all([
Promise.resolve(
'1'),
Promise.reject(
'2'),
Promise.resolve(
'3')]);
p1.then(
data =>
console.log(data)).catch(
err =>
console.log(err))
// 2

Promise.race()

当p1、p2、p3其中一个状态发生改变时,就相应的触发p的状态发生变化

var p1 =       
new
Promise(
(resolve, reject)=>setTimeout(
()=>resolve(
'p1 success'),
2000))
var p2 =
new
Promise(
(resolve, reject)=>setTimeout(
()=>reject(
'p2 error'),
1000))
var p3 =
new
Promise(
(resolve, reject)=>setTimeout(
()=>resolve(
'p3 success'),
3000))
var p =
Promise.race([p1, p2, p3]);
p.then(
data =>
console.log(data)).catch(
err =>
console.log(err));
//p2 error

Promise.resolve() 与 Promise.reject()

将普通对象转换为Promise对象

Promise.resolve(      
'foo')
// 等价于
new
Promise(
resolve => resolve(
'foo'))

Pormise.resolve()的四种参数

  1. promise实例,则会返回这个实例
  2. 含有then方法的对象,则先执行then方法,再返回promise对象
  3. 参数是基本类型的值,数据或字符串,则直接resolve这个值
  4. 不带参数执行,则返回一个resolved的promise对象

Promise.reject()与之类似

Promise.reject()返回一个rejected的promise对象

defer

Promise.defer 延迟对象,返回一个Promise的实例、resolve、reject方法

defer风格的Promise

function doSth() {     
var defer =
Promise.defer();
setTimeout(
function(){
defer.resolve();
},
1000)
return defer.promise;
}
等同于
doSth =
()=>
new
Promise(
(resolve, reject) => setTimeout(
()=> resolve(
'success'),
1000) )

done 与 finally

添加两个ES6的Promise扩展方法 done()finally()

done

done方法: 用于任何可能出现的错误,并向全局抛出。

由于Promise的错误不会冒泡到全局,如果在promise对象的最终then或catch方法中有报错,则无法捕获到。

done()用于promise()尾端调用,可捕获前面未捕获的错误

Promise.prototype.done =       
function(onResolved, onRejected){
this
.then(onResolved, onRejected)
.catch(
function(err){
setTimeout(
() => {
throw err},
0);
//抛出一个全局错误
})
}
var p =
()=>
new
Promise(
(resolve, reject) => resolve(
'success'));
p()
.then(
data => {
console.log(data); x+
1;})
.catch(
err => {
console.log(err.message); y+
2;})
.then(
data =>
console.log(data))
.done();

finally

finally方法:用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作

Promise.prototype.finally =       
function (callback) {
'use strict';
let P =
this.constructor;
return
this.then(
value => P.resolve(callback(value)),
err => P.resolve(callback(err))
);
};
var p =
() =>
new
Promise(
(resolve, reject) => resolve(
'success'));
p()
.then(
data => {
console.log(data); x+
1;})
.catch(
err => {
console.log(err.message); y+
2;})
.then(
data =>
console.log(data))
.finally(
data =>
console.log(data));

参考阅读:

ES6笔记 - 字符串的扩展

现在ES6有着广泛的应用,ES6对ES5有着大量的语法更新和改动,掌握ES6相关特性是前端的必要技能,有利于学习掌握新的知识,提升编码效率和质量。

更好的Unicode编码支持

ES6中新增 String.prototype.codePointAt(); String.fromCharCode();两个函数, 来分别获取32位表示的字符码点,和根据32位表示的字符码点来解析成字符。

JavaScript内部,字符以UTF-16的格式储存,每个字符固定为2个字节。

字符可以使用Unicode编码 \u0000——\uFFFF 之间的字符来表示,超出这个范围的使用两个Unicode编码表示 “

转载地址:http://dueni.baihongyu.com/

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